NUMBER PUZZLE · ARITHMETIC SMASH
ナンバースマッシュ
つなげ、計算しろ。数字を砕け。

🏆 最高得点0点│手数:―
①ブロックをタップして選択 → ②盤面をタップして配置。

🔬 ゲーム性を検証

ここは開発用の仮設定

※「試す場面」は得点演出の確認用です。最高得点には登録しません。数字の割合やブロック形状は今後調整します。

💥 直近の中央演出を振り返る
  1. まだ中央演出はありません。
🔬 検証専用

🎬 演出を個別に確認

試遊・管理検証用

各ボタンでSMASH BOOST 10秒と消去種別の演出を標準強度で単独再生します。試演では得点・盤面・本来のゲージ・実績を変更しません。再生終了後は自動的にこの画面へ戻ります。

確認モード・通常モードの切替とは独立した、演出専用の試写です。

現在は独立試遊版のため開けます。『まなびのたね』統合時は一般・仮本番画面から非表示にし、管理者認可済み画面からのみ起動する設計です。

🔊 効果音・音量

効果音をオン・オフし、音量を調節できます。

35%

ブロックを置こう

8×8の盤面に、手元の3つのブロックを置いて高得点を目指します。ブロックを選んで置きたいマスをタップするか、ドラッグして配置してください。ブロックの回転はできません。3つ使い切ると次の3つが補充され、どのブロックも置けなくなるとゲームオーバーです。

計算式を作って消す

上下左右につながる3〜8マスで、盤面の「目標数字」と同じ答えになる式を作ると、その式のマスが消えます。途中で曲がっても構いません。続く数字は2桁までまとめて読めます。例:12+3×4-5=19。掛け算・割り算は、足し算・引き算より先に計算します。

同じ配置で異なる式が複数成立した場合は、それぞれ得点を獲得できます。重複するマスは1回だけ消えます。

得点と倍率

計算式の基本点は 目標数字 × 10点。その式で使ったマス数によって、次の倍率になります。

式の長さ計算得点の倍率
3〜4マス×1
5〜6マス×2
7マス×3
8マス×5

同色ボーナス ×2:式を構成するマスがすべて同じ色なら、その式の計算得点がさらに2倍になります。

SMASH CRASH ×3:1回の配置で異なる正解の式が3つ以上成立すると、同色ボーナスも反映した計算得点の合計がさらに3倍になります。

ライン消去:横1列または縦1列の8マスを全部埋めても消えます。ライン得点は消去マス1個につき1点。計算とラインが同時に成立すると+100点です。ライン得点と+100点には、計算式の倍率は掛かりません。

SMASH FLASH +7,777点:10手目以降に、配置後の消去で盤面が完全に空になった場合に獲得する特別ボーナスです。

難易度と挑戦

計算は「+だけ」「+と−だけ」「四則演算」から選択できます。+だけ・+−だけでは0も出現し、例えば0+1=1を作れます。四則演算の標準モードは従来どおり数字1〜9です。難易度で目標数字の範囲を選べます。「今日のチャレンジ」は全員同じ初期条件で、20手以内に3000点を目指します。

「💡 ヒント」は、現在の目標数字を作れる置き方を優先して案内します。操作が分からなくなったらヒント1→ヒント2の順に確認してください。

⚡ SMASH BOOST(スマッシュ・ブースト)

SMASHゲージがいっぱいになるとSMASH BOOSTが自動発動します。この状態になると、ブロックを置くだけでも得点が少し伸び、消去が決まったときはいつもより高得点を狙いやすくなります。ゲージが減り切るまでがチャンスなので、勢いよく連続で置いてスコアを伸ばしましょう。

SMASH BOOSTが終わると、画面と得点の増え方は通常の状態に戻ります。ほかの特別演出もそのまま残るので、ブースト中の消去と重なると、さらににぎやかな演出を楽しめます。

🧭 計算アシスト

画面の「計算アシスト」をやさしいにすると、目標数字を狙える式と計算の考え方が見られます。しっかりでは、どのブロックをどの位置に置くかと、盤面上をたどる順番も分かります。OFFでは表示を消して、自分の力で挑戦できます。

アシストと💡ヒントは別機能です。「しっかり」モードでは、ヒントを開いても計算ルートを表示したまま確認できます。式が見つからないときは、見つかっていないことをそのまま伝えます。どのモードでも得点は変わりません。

🧠 計算ナビゲーション

アシストの「計算をくわしく」から、計算の順番を一段ずつ確認できます。かけ算・わり算を先に計算する理由や、目標数字から逆算する考え方も練習できます。

🎯 ミッションチャレンジ

初級・中級・上級から目標を選んで挑戦しよう。計算式やライン消去などの達成状況がプレイ中に分かります。ミッションの結果は通常ランキングとは別扱いです。

📚 計算トレーニングと称号

タイトルから選べる練習モードです。小さな盤面で隣り合う数字と記号をつなげ、目標に合う式を探します。間違えても何度でも試せて、得点やランキングを気にせず学べます。

「マス数に挑戦」で3〜8マスの問題を選べます。自分で正解した式のマス数で称号が増え、初級・中級・上級に各6種類、合計18種類。3マスはGOOD!、4マスはGREAT!、5マスはEXCELLENT!、6〜7マスはAMAZING!、8マスはLEGENDARY! です。「🏅 称号」で獲得した記録を確認できます。称号は通常のスコアやランキングには影響しません。

消去演出

一度に消える異なるマスが9〜11マスならCHAIN BURST、12マス以上ならBREAK BURST。縦横ラインと目標数字の計算が同時に成立するとSMASH BOMBが発動します。これらの表示自体に追加点はありません。

操作と記録

🔎 確認モード:正解した式と得点を1つずつ確認し、最後に自分で消去を確定できます。⚡ 通常モード:短い演出のあと自動で消去します。どちらも得点は同じです。

✨で演出の強さ、ホーム横の🔊から効果音のON/OFFや音量を調整できます。独立試遊版では🔬「演出検証」から「SMASH BOOST(10秒)」と各消去演出を個別再生できます。試演は盤面・得点・手数・実ゲージ・実績を変えません。将来の『まなびのたね』一般向け画面では検証ボタンを非表示にし、認証済み管理者画面でのみ提供する予定です。「タイトルへ・保存」で終了できます。最高得点と、その記録を出した手数はタイトル画面に表示されます。

式は手元のブロックを指定の位置に置いたときに成立する候補です。置く前にはまだ得点になりません。

0問クリア

上下左右につなごう。曲がってもOK。間違えても何度でもやり直せるよ。

🎯 目標数字 5

順番にマスをタップしよう

となり同士のマスをつないで式を作ろう。

自分で正解した式のマス数に応じて獲得。初級・中級・上級で6種類ずつ、全部で18種類!

0 / 6 獲得

合計 0 / 18 称号

効果音

効果音提供:OtoLogic(CC BY 4.0)

その他の効果音:Kenney Sci-Fi Sounds(CC0)

OtoLogicの音声は、演出に合わせて再生時間・音量・再生位置・重ね方を調整しています。ゲーム画面に常時表示されるクレジットはありません。

0点

この端末・このブラウザの家族記録です。『まなびのたね』の家族同期にはまだ接続していません。