NUMBER PUZZLE · ARITHMETIC SMASH
ナンバースマッシュ
つなげ、計算しろ。数字を砕け。

🏆 最高得点0点│手数:―
まなびのたね|独立試作・アプリ未統合

🔢 ナンバースマッシュ 開発試遊 v1.0.0

①ブロックをタップして選択 → ②盤面をタップして配置。
置いた数0
成立した式0
消えたライン0
直前の結果なし

🔬 ゲーム性を検証

ここは開発用の仮設定

※「試す場面」は得点演出の確認用です。最高得点には登録しません。数字の割合やブロック形状は今後調整します。

🎬 演出を個別に確認

得点・盤面は変わりません

各ボタンを押すと盤面上に演出サンプルが表示されます。通常プレイの判定には影響しません。

確認モード・通常モードの切替とは独立した、演出専用の試写です。

💥 直近の中央演出を振り返る
  1. まだ中央演出はありません。

ブロックを置こう

8×8の盤面に、手元の3つのブロックを置いて高得点を目指します。ブロックを選んで置きたいマスをタップするか、ドラッグして配置してください。ブロックの回転はできません。3つ使い切ると次の3つが補充され、どのブロックも置けなくなるとゲームオーバーです。

計算式を作って消す

上下左右につながる3〜8マスで、盤面の「目標数字」と同じ答えになる式を作ると、その式のマスが消えます。途中で曲がっても構いません。続く数字は2桁までまとめて読めます。例:12+3×4-5=19。掛け算・割り算は、足し算・引き算より先に計算します。

同じ配置で異なる式が複数成立した場合は、それぞれ得点を獲得できます。重複するマスは1回だけ消えます。

得点と倍率

計算式の基本点は 目標数字 × 10点。その式で使ったマス数によって、次の倍率になります。

式の長さ計算得点の倍率
3〜4マス×1
5〜6マス×2
7マス×3
8マス×5

同色ボーナス ×2:式を構成するマスがすべて同じ色なら、その式の計算得点がさらに2倍になります。

SMASH CRASH ×3:1回の配置で異なる正解の式が3つ以上成立すると、同色ボーナスも反映した計算得点の合計がさらに3倍になります。

ライン消去:横1列または縦1列の8マスを全部埋めても消えます。ライン得点は消去マス1個につき1点。計算とラインが同時に成立すると+100点です。ライン得点と+100点には、計算式の倍率は掛かりません。

SMASH FLASH +7,777点:10手目以降に、配置後の消去で盤面が完全に空になった場合に獲得する特別ボーナスです。

難易度と挑戦

計算は「+だけ」「+と−だけ」「四則演算」から選択できます。難易度で目標数字の範囲を選べます。「今日のチャレンジ」は全員同じ初期条件で、20手以内に3000点を目指します。

「💡 ヒント」は置ける場所、続いて得点を狙える置き方を案内します。SMASHゲージは演出だけが強まり、得点の計算ルールは変わりません。

消去演出

一度に消える異なるマスが9〜11マスならCHAIN BURST、12マス以上ならBREAK BURST。縦横ラインと目標数字の計算が同時に成立するとSMASH BOMBが発動します。これらの表示自体に追加点はありません。

操作と記録

🔎 確認モード:正解した式と得点を1つずつ確認し、最後に自分で消去を確定できます。⚡ 通常モード:短い演出のあと自動で消去します。どちらも得点は同じです。

✨で演出の強さ、🔊で効果音のON/OFFや音量を調整できます。「タイトルへ・保存」で終了できます。最高得点と、その記録を出した手数はタイトル画面に表示されます。

効果音

効果音提供:OtoLogic(CC BY 4.0)

その他の効果音:Kenney Sci-Fi Sounds(CC0)

OtoLogicの音声は、演出に合わせて再生時間・音量・再生位置・重ね方を調整しています。ゲーム画面に常時表示されるクレジットはありません。

0点

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